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Message  Admin Dim 30 Mar - 23:26

L'Equipement:


En vous rendant dans les différentes boutiques de votre village (armurerie, pharmacie...) vous pourrez acheter objets qui constitueront l'équipement de votre personnage. Bien entendu, il vous faudra payer -ou voler à vos risque et périls-.
Les armes que vous achetez sont de faible qualité par défaut.
Il est également possible d'employer des armes improvisées (voir au cas par cas par les arbitres et/ou les admins) et d'obtenir des équipements spéciaux (lors d'événements particulier et en général suite à un RP allant dans ce sens).
Les prix ne sont donnés qu'à titre indicatif, le chaos ambiant étant devenu tel que souvent le marchandage est la règle sourtout pour les articles plus rares.



1. Armes communes :

Equipement Jet2gv9
Equipement Mixte2sx2
Equipement Corpcorp2wu5
/!\ Erratum :
TOUTES LES VALEURS INTIALES BAISSENT DE 5.
Changement de la grille des prix :
Petit Shuriken -> 15 £
Fléchette -> 30 £
Shuriken -> 50 £
Bolas -> 100 £
Boomerang -> 140 £
Grand Shuriken -> 180 £
Shuriken Fuma -> 280 £

Kunaï -> 75 £
Chaîne -> 100 £
Fouet -> 140 £
Parchemin Explosif -> 60 £

Gant Métallique -> 50 £
Griffe -> 100 £
Bâton -> 140 £
Point Kunaï -> 180 £
Nunchaku -> 180 £
Katana -> 280 £
Sabre -> 330 £
Grand Katana -> 510 £

Le gant métallique a une Valeur initiale de 5 et son prix est 50 £.
Le grand katana a une Valeur Initiale de 15 et son prix est 510 £.

(Quelqu'un pourrait modifier en conséquence le tableau ? merci)

Note : Les poings ont une valeur initiale de 1.


*Parchemin explosif
=> Pour 1 pt d'action vous placez le parchemin sur quelqu'un/chose et pour 1 autre pt d'action, vous la faite exploser mentalement.
Inflige 15 Dégâts non prévenables.
Peut être fixé à n'importe quoi.
Pour 2 pts d'actions on peut l'enlever.
Les Parchemins doivent être rachetés après chaque utilisation, ils ne servent qu'une fois (sauf cf Ninjustu d'Arme Mixte parti Parchemin Explosif)
Attention : le parchemin explosif ne peut être lancé à distance. Vous devez obligatoirement l'attacher à un support (kunai, pierre, bâton, etc) pour le coup d'un PA. Lorsque l'objet aura atteint votre adversaire, l'explosion aura lieu mais ne fera que 10 non prévenable en plus de l'arme lancé.

** Championne toute catégorie en puissance brute, cette gigantesque épées à deux mains ce révélera dévastatrice pour quiconque s'en révélera digne, c'est à dire pour celles et ceux qui auront la puissance suffisante pour palier à son poids énorme. Il ne faut pas moins de 30 de force minimum pour manier correctement un grand katana à deux mains ; et pas moins de 50 pour réaliser l'exploit se battre avec d'une seule main.

***Les aiguilles s'achètent par pack de 5

Notion d'encombrement
Les armures ou les vêtements de ninja (que vous posséder par défaut) vous permettent de porter jusqu'à 8 armes de petite taille ou 4 armes de taille moyenne (Pour ce qui de l'encombrement, une armure de taille moyenne compte que 3 armes de petite taille), et 4 armes de grande taille ou 2 armes de grande taille et 1 arme de très grande taille. Toutefois il est déconseillé d'aller jusqu'à ce maximum si vous avez une force et une constitution faible. Quoiqu'il en soit vous ne pouvez dépasser ce maximum sans être encombré : vous mouvements sont alors moins fluides et vos déplacements sont moins silencieux.

Arme de petite taille : Petit shuriken, Fléchette, Shuriken, Kunaï, Aiguille et les parchemins explosifs par groupe de 10.
Arme de taille moyenne : Bolas, Boomerang, Shuriken fuma, Fouet, Gant métallique, Griffe, Point-kunaï, Nunchaku.
Arme de grande taille : Grand shuriken, Chaîne, Katana, Sabre.
Arme de très grande taille : Grand katana.

Vous pouvez acheter des pochettes pour stocker vos arme de petite et moyenne taille :
_ Pochette -> 6 emplacements : 90 £
Une arme de petite taille prend 1 emplacement et une arme de taille moyenne 2 emplacements.
Il n'y a pas de limite au nombre de pochettes que vous pouvez acheter mais attention à la cohérence. Pensez nottament au poids des armes si vous avez une faible force et une faible constitution, cela pourrez vous déservir, surtout quand vous serez pas au meilleur de votre forme.


2. Armures communes :

A la création de votre personnage, vous n'avez pas d'armure.

Vêtements d'étudiant [3] : 60 £
Tenue de Genin [6] : 180 £
Veste d'Instructeur [9] : 360 £
Combinaison d'Anbu/de Jounin [12] : 600 £
Protection de Senin [15] : 900 £
Armure de Kage [18] : 1300 £
Toutefois il n'est pas rare de devoir payer bien plus pouvoir s'offrir les armures les plus rares et les plus élaborées, celles de Senin et de Kage. Cela ce fait à la tête du client et au grès des circonstances ; et dans la plus part des cas les protections de Senin sont vendues à plus de 1000 £... et quant aux Armure de Kage compter le double voire le triple !
Si vous ne voulez pas payer au prix fort, soyez donc astucieux dans vos RP.

3. Autres objets :

Lors de vos combats, et moyennant 1pt d'action, vous pourrez utiliser une potion sur un allié ou sur vous même. ATTENTION: Les potions sont à usage unique, déduisez les donc a chaque utilisation de votre fiche. Vous ne pouvez en transporter que 3 maximum (tout type confondu) sauf si vous achetez une trousse.


A. Pilules de l'armée :

- Pilule de l'Armée de Secours +50 Chakra (pour 20£).
- Pilule de l'Armée Partielle : +100 Chakra (pour 60£).
- Pilule de l'Armée : +150 Chakra (pour 120£).
- Pilule de l'Armée Complète: +200 Chakra (pour 200£).

B. Potions de vie :

- Petit Brevage de Vie: +20 PV (pour 40£).
- Brevage de Vie: +50 PV (pour 120£).
- Grand brevage de Vie: +100 PV (pour 240£).
- Potion de Vie : +200 PV (pour 400£).

C. Quintessence de l'art des pharmaciens :

- Faible Elexir: +50 PV/Chakra (pour 50£).
- Moyen Elexir: +100 PV/Chakra (pour 150£).
- Elexir: +150 PV/Chakra (pour 300£).
- Puissant Elexir: +200 PV/Chakra (pour 500£).

*Trouses : Permet de portez jusqu'à 10 potions sur soie. (100£)

/!\ Les potions sont inclonables ou plutôt les potions clonées sont sans effet par manque de connaissances du ninja


4. Qualité d'objets et Améliorations :

Il existe différentes qualités d'armes ou armures. Généralement, une arme ou armure achetée dans les commerces de village sont de Faible Qualité. Néanmoins, il est possible de les faire améliorer.


A. Qualités d'objets :

Faible Qualité (FQ).

==> Qualité d'achat de l'arme, sa valeur est celle de l'achat.

Moyenne Qualité (MQ)
==> +1 dégâts/défense.

Bonne Qualité (BQ).
==> +3 dégâts/défense.

Haute Qualité (HQ).
==> +6 dégâts/défense.

Excellente Qualité (EQ).
==> +10 dégâts/défense.

Qualité de Champion (CQ).
==> +15 dégâts/défense.

Qualité Légendaire (LQ).
==> +21 dégâts/défense.

Qualité Divine (DQ)
==> +28 dégâts/défense

B. Améliorations :

Pour améliorer une arme :
De Faible Qualité à Moyenne Qualité --> 40 £
Pour Moyenne Qualité à Bonne Qualité --> 120 £
De Faible Qualité à Bonne Qualité --> 140 £
Pour Bonne Qualité à Haute qualité --> 240 £
Pour Moyenne Qualité à Haute qualité --> 300 £
De Faible Qualité à Haute Qualité --> 320 £

Pour améliorer une armure :
De Faible Qualité à Moyenne Qualité --> 60 £
Pour Moyenne Qualité à Bonne Qualité --> 180 £
De Faible Qualité à Bonne Qualité --> 210 £
Pour Bonne Qualité à Haute qualité --> 360 £
Pour Moyenne Qualité à Haute qualité --> 450 £
De Faible Qualité à Haute Qualité --> 480 £

Cette grille de prix n'est qu'indicative, il faut s'entendre avec le forgeron. Surtout pour la Hautes Qualité qui est loin d'être à la porté du premier venu.

Pour les autres améliorations, on ne peut les obtenir qu'en cas d'évènements spéciaux.
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